MARILAH BERKREASI

MARILAH BERKREASI

Total Tayangan Halaman

Selasa, 29 Desember 2015

#SIP DESIGN SISTEM INFORMASI

Hay teman –teman, kembali lagi nih. Kali ini saya akan membuat design Sistem informasi berbau Psikologi. Pasti dipikiran anda “mana bisa di gabungkan”. Nah.. mana ada yang gak bisa di dunia ini jika kita tidak mau berusaha, memang agak sulit. Tapi saya akan coba. Semangat !!!



Kali ini saya akan membuat design gangguan makan. Dengar dan simak baik-baik !! untuk anda yang sangat sengaja membuat dirinya lapar dan selalu kurang melihat dirinya. Sesungguhnya Allah memberikan badan untuk dijaga bukan untuk di sakiti.
Banyak dalam satu di antara banyak Negara, terdapat beberapa orang yang secara sengaja membuat diri mereka sendiri lapar, bahkan terkadang sampai meninggal. Mereka terobsesi dengan berat badan dan bermaksud untuk mencapai citra tubuh yang terlalu kurus. Ada juga yang memiliki siklus dimana mereka makan banyak dan kemudian berkeinginan untuk menghilangkan kelebihan makan mereka, antara lain dengan memuntahkannya. Pola yang yang disfungsional ini adalah dua tipe utama dari gangguan makan, yaitu anoreksia nervosa (anorexia nervosa) dan bulimia nervosa. Ganguan makan (eating disorder) memiliki karakteristik pola makan yang terganggu dan cara yang maladaptif dalam mengontrol berat badan. Seperti gangguan psokologis lainnya, anoreksia dan bulimia sering disertai dengan berbagai bentuk psikopatologi, termasuk depresi, gangguan kecemasan dan gangguan penyalahgunaan Zat. Untuk dapat memberikan pengetahuan dan pemahaman akan gangguan makan tersebut, maka kami

Siapa saja yang dapat mengalami anoreksia?

Gangguan makan seperti anoreksia umumnya dialami oleh wanita terutama mereka yang berprofesi sebagai aktor, model, penari dan atlet. Mereka umumnya takut kelihatan gemuk akibat tuntutan profesi yang lebih mementingkan penampilan tubuh.
Penderita anoreksia tampak sangat berprestasi baik di sekolah, olah raga, pekerjaan dan aktivitas lainnya. Mereka terlihat perfeksionis dengan obsesif, cemas atau gejala depresif. Anoreksia dimulai pada masa pubertas dan dapat muncul kapan saja.

Apa sih penyebab anoreksia?

Penyebab pasti anoreksia masih belum diketahui namun diduga akibat kombinasi antara karakter pribadi, emosi, dan pola pikir. Faktor biologi dan lingkungan juga berperanan penting atas terjadinya anoreksia.
Penderita anoreksia sering menggunakan makan dan makanan sebagai cara untuk “melarikan diri” dari tekanan atau stress yang mereka rasakan. Perasaan rendah diri, cemas, marah, selalu kekurangan, kesepian juga memberikan kontribusi terhadap terjadinya anoreksia. Mereka yang mengalami masalah makan umumnya pernah mengalami sejarah buruk dalam hubungan pertemanan atau percintaan yaitu pernah dicampakan akibat kegemukan. Tekanan dari teman teman dan lingkungan sekitar yang tampak langsing dan cantik secara fisik ikut memancing seseorang mengalami anoreksia.
   Gangguan makan juga disebabkan oleh masalah fisik. Perubahan hormonal yang mengendalikan masalah mood, selera makan, pikiran dan memori diduga berperanan atas terjadinya gangguan makan. Penderita anoreksia sering berasal dari keluarga yang salah satu anggotanya juga menderita anoreksia sehingga faktor genetik juga berperanan.

Teori

Menurut pandangan Erikson, remaja berada pada tahap masa krisis identitas (crisis of identity), hal ini mendorong remaja untuk mencari jati diri (identitas diri), caranya dengan mewujudkan keinginannya agar menjadi seseorang individu yang “sempurna”, secara intelektual, kepribadian, maupun dalam penampilan fisiknya. Untuk dapat tampil menawan dan menarik hati bagi lawan jenis, maka salah satu upayanya adalah berusaha memiliki bentuk tubuh yang ideal, misalnya dengan mengatur pola makan. Namun, seringkali banyak remaja yang dihantui oleh kekhawatiran maupun kecemasan bahwa ia akan mengalami kegagalan dari usaha tersebut. Dikarenakan mereka ingin menghindari agar dirinya tidak sampai mengalami kegemukan.

Rasa khawatir yang berlebihan ini, menyebabkan individu melakukan diet atau pantangan terhadap pola kebiasaan makan secara ketat. Apabila mereka merasa lapar, dirinya tidak segera makan, namun dibiarkan agar tetap merasa lapar. Bila ia merasa berhasil bertahan untuk tidak makan, maka ia kana merasa bangga atau senang bahkan puas. Demikian hal ini dilakukan secara berulang-ulang. Akan tetapi, karena ketidak tahuan dirinya tentang pola makan yang baik, sehingga sampai mengganggu pola pengaturan makannya, akibatnya remaja justru mengalami gangguan makan (eating disorder), misalnya anorexia dan bulimia nervosa (santrock, 1995).

Sistem pakar untuk mengetes apakah seseorang mengalami masalah pada makan atau tidak dan berikut caranya :
Gambar 1.1 Arsitektur Sistem Pakar

Pada gambar diatas menjelaskan proses penggunaan sistem pakar. Dimana pengguna menggunakan PC,Leptop, dan HP untuk terhubung dengan internet. Seseorang (user) membuka website sesuai permintaan User ke website server. Kemudian website server akan membuka data base dan data base akan menampilkan kembali ke website dalam bentuk yang mudah di pahami oleh user.

Kemudian akan saya tampilkan use case sistem pakar dalam bentuk tes untuk mengidap gangguan makan, berikut gambarnya  use case sistem pakar, berikut gambar :

Gambar 1.2. Use case sistem pakar

Untuk melakukan tes ini, pengguna diharuskan terkoneksi dengan internet kemudian membuka alam websitenya. Setelah pengguna membuka websitenya, lalu akan muncul menu yang sudah tersedia (hanya untuk pengguna).
Agar pengguna dapat mengakses tes gangguan ini, pengguna harus mengisi data diri terlebih dahulu lalu setelah sudah mengisi, akan muncul tanda tes, dan pengguna di minta untuk melakukan serangkain tes yang tersedia, kemudian akan mucul pertanyaan yang terkait dengan gangguan –gangguan makan, ciri-ciri gangguan makan dll. Setelah pengguna sudah menyelesaikan rangkain pertanyaan, pengguna akan ditampilkan hasil tesnya, lalu akan melihat informasi dan tips apa saja untuk meminimalisir terjadinya gangguan tersebut.

Gambar use case ini hanya boleh melakukan aktivitas untuk admin, berikut gambar :

Gambar.1.3. Use case sistem pakar untuk admin


Berikut gambar struktur website sistem pakar :

Gambar.1.4 Struktur sistem pakar

Tampilan Website

1.  LOGIN


2. Informasi 


3.  Pengisian Indetitas


4. Pertanyaan

5. Hasil

Usai sudah pertemuan kita, tentang rancangan gangguan makan kali ini. Semoga bermanfaat :)


> Sumber

Erikson., E. H. (1989). Identitas dan Siklus Hidup Manusia. Bunga Rampai terjemahan : Agung Cremers. Jakarta : PT. Gramedia.

Santrock,. W. J. (1995). Life-Span Development. 13th Edition. University of Texas at Dallas : GP Press Group.

#SIP Artificial Intelligence (AI) & Expert System (sistem pakar)

Hay teman-teman, bertemu lagi nih...., kali ini saya akan menjelaskan panjang lebar. Materinya di bawah nihh banyak ..... hehehe
  • Kaitan serta pebedaan antara AI dan ES
  • ELIZA, PARRY, dan Net Talk

Artificial Intelligence (AI)

Kecerdasan buatan merupakan salah satu bidang dalam ilmu komputer yang bertujuan meniru dan menggunakan kemampuan pemikiran kesadaran manusia untuk membantu memecahkan suatu masalah. Ada beberapa definisi kecerdasan buatan adalah :
  1. Menurut Kristianto (2004), mendefinisikan kecerdasan buatan merupakan bagian dari ilmu pengetahuan komputer yang khusus ditunjukan dalam perancangan otomatisasi tingkah laku cerdas  dalam sistem kecerdasan komputer.
  2. Menurut McCarthy (1956), menjelaskan kecerdasan buatan ialah memodelkan proses berfikir manusia dan mendisain mesin agar meniru perilaku manusia.
  3. Menurut Simon (1987) kecerdasan buatan adalah sebuah tempat sebuah penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan suatu hal yang dalam pandangan manusia adalah cerdas.
  Untuk melakukan aplikasi kecerdasan buatan, ada dua bagian utama yang sangat dibutuhkan, yaitu :
  1. Basis pengetahuan (knowledge base), yaitu berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan antara satu dengan yang lainnya.
  2. Mesin inferensi (inference enginie), yaitu kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman.
  Menurut Kusumadewi (2003), lingkup utama dari kecerdasan buatan adalah :
  • Sistem Pakar (expert system). Di sini komputer digunakan sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan par pakar. Dengan demikian komputer akan memiliki keahlian yang dimiliki oleh pakar .
  • Pegelohan Bahasa Alami (Natural Languange Processing). Dengan pengelolahan bahasa alami ini diharapkan user dapat berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari-hari.
  • Pengenalan Ucapan (Speech Recognition). Melalui pengenalan ucapan, diharapkan manusia dapat berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan suara.
  • Robotik & Sistem Sensor (Robotics & Sensor System). 
  • Computer Vesion. mencoba untuk menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer.
  • Intelligent computer - Aided Instruction. komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan belajar 
  • Game Playing.
Nahhh.. kita membahas yang di bawah ini, Expert System, jika di bahsa indonesiakan adalah Sistem pakar. Pasti kalian mengira-ngira apa yaa.. itu ?? 
Nihh.. penjelasannya.

> Expert System


Sistem pakar merupakan salah satu bagian dari kecerdasan buatan yang mengalami perkembangan pesat akhir-akhir ini. Secara umum, sistem pakar adalah sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer, agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti yang dilakukan oleh para ahli. Ada beberapa definisi tentang sistem pakar, antara lain :
  1. Menurut Durkin (2003), sistem pakar adalah suatu program komputer yang dirancang untuk memodelkan kemampuan menyelesaikan masalah yang dilakukan oleh seorang pakar.
  2. Menurut Kristanto (2004), sistem pakar adalah program kecerdasan buatan yang menggambungkan basis pengetahuan (knowledge base) dengan mesin inferensi. Inferensi adalah suatu proses memperoleh pengetahuan berdasarkan pengalaman yang terjadi.
Konsep Dasar Sistem Pakar mengandung  : keahlian, ahli, pengahlian keahlian, inferensi, aturan, dan kemampuan menjelaskan 
Terdapat contoh bentuk pengetahuan yang termasuk keahluan adalah : 
  1. Fakta - fakta pada lingkup masalah tertentu.
  2. Teori - teori dan atiran - aturan berkenaan dengan lingkup masalah tertentu.
  3. Strategi - strategi global untuk menyelesaikan masalah.
  4. Meta - Knowledge.
Bentuk - bentuk diatas memungkinkan para ahli untuk dapat mengambil keputusan lebih cepat dan lebih baik dari pada seseorang yang bukan ahlinya.



> Kaitan antara Artificial Intelligence (AI) & Expert System

Sistem pakar adalah bagian dari kecerdasan buatan dimana sistem pakar berusaha untuk mengembangkan atau memasukan pengetahuan manusia ke dalam komputer dan Kecerdasan buatan adalah bagaimana manusia dapat memecahkan masalah dengan manusiawi menggunakan komputer.

> Perbedaan antara Artificial Intelligence (AI) & Expert System

Sistem pakar yang lebih menekankan pada pembuatan yang ahli dalam suatu bidang dalam menyampaikan suatu sistem itu sendiri agar dapat hasil yang maxsimal. lalu pada kecerdasan buatan lebih menekankan dalam bentuk simbol-simbol dari pada bilangan, dan memproses informasinya berdasarkan metode heuristic atau bedasarkan sejumlah aturan.

Skarang kita beralih ke suatu program yang bernama ELIZA, PARRY, dan Net Talk. Pasti kalian bingung dan baru mendengarnya program seperti ini. Caba kalian baca, ada keunikan sendiri dari program yang satu ini.

> ELIZA




ELIZ adalah program komputer dan sebuah contoh awal dari primitif pengolahan bahasa alami. ELIZA dioperasikan dengan mengolah tanggapan pengguna untuk script, yang paling terkenal dari yang DOKTER, simulasi dari psikoterapis Rogerian. Menggunakan hampir tidak ada informasi tentang pemikiran manusia atau emosi, DOKTER kadang-kadang memberikan interaksi mengejutkan mirip manusia. ELIZA ditulis di MIT oleh Joseph Weizenbaum antara 1964 dan 1966.
Ketika "pasien" melebihi basis pengetahuan yang sangat kecil, DOKTER mungkin memberikan respon generik, misalnya, menanggapi "Kepala saya sakit" dengan "Mengapa Anda mengatakan kepala Anda sakit?" Respon mungkin untuk "Ibu saya membenci saya" akan "Siapa lagi dalam keluarga Anda membenci Anda?" ELIZA dilaksanakan menggunakan sederhana pencocokan pola teknik, tetapi diambil serius oleh beberapa penggunanya, bahkan setelah Weizenbaum menjelaskan kepada mereka bagaimana ia bekerja. Itu salah satu yang pertama chatterbots.

> PARRY

PARRY ditulis pada tahun 1972 oleh psikiater Kenneth Colby, di Stanford University.PARRY berusaha untuk mensimulasikan pengidap gangguan paranoid skizofrenia. [1] Program dilaksanakan model mentah dari perilaku penderita skizofrenia paranoid berdasarkan konsep, konseptualisasi, dan keyakinan (penilaian tentang konseptualisasi: menerima, menolak, netral). Hal ini juga diwujudkan strategi percakapan, dan dengan demikian merupakan program yang jauh lebih serius dan maju dari program sebelumnya (ELIZA).
PARRY diuji pada awal tahun 1970 dengan menggunakan variasi dari Uji Turing. Sekelompok psikiater berpengalaman dianalisis kombinasi pasien nyata dan komputer yang menjalankan PARRY melalui teleprinter. Kelompok lain dari 33 psikiater ditunjukkan transkrip percakapan. Kedua kelompok kemudian diminta untuk mengidentifikasi mana dari "pasien" yang manusia dan yang program komputer.The psikiater mampu membuat identifikasi yang benar hanya 48 persen dari waktu -. Sosok yang konsisten dengan menebak acak.

> Net Talk
Net Talk adalah bedasarkan jaringan-jaringan neuron dan dikembangkan oleh Terry Sejnowski. Pelatihan ditetapkan untuk NETtalk adalah basis data yang besar terdiri dari teks bahasa Inggris ditambah dengan output yang sesuai fonetik-nya, yang ditulis dalam kode yang cocok untuk digunakan dengan synthesizer pidato. Tape kinerja NETtalk di berbagai tahap pelatihan mendengarkan sangat menarik. Pada awalnya output random noise. Kemudian, bersih suara seperti itu mengoceh, dan kemudian masih seolah-olah itu adalah berbahasa Inggris double-talk (pidato yang dibentuk dari suara yang menyerupai kata dalam bahasa Inggris). Pada akhir pelatihan, NETtalk melakukan pekerjaan yang cukup baik mengucapkan teks diberikan. Selain itu, kemampuan ini generalizes cukup baik untuk teks yang tidak disajikan pada training set.

> Sumber

Durkin, J. (2003). Expert System Design and Development. Prentice Hall Internasional : New Jersey.

Kristanto, A. (2004). Jaringan Syaraf Tiruan (Konsep Dasar, Algotima, dan Aplikasi). Yogyakarta :                        Gava Media.

Kusumadewi, S. (2003). Artificial Intelligence (Teknik dan Aplikasinya).Yogyakarta : Graha Ilmu.

Simon., H, A. (1987). Sistem Pakar Teori dan Aplikasi. Yogyakarta : Andi Yogyakarta..

#SIP Tentang Kecerdasan Buatan

Hay teman-teman, kali ini saya akan mengulik tentang Sejarah AI dan Hubungan AI dengan kognisi manusia. Nahh ... mungkin ada dari beberapa temen yang gak tau nih tentang pembahasan kali ini.
Kita mulai saja yahh..., pertama-tama kita akan membahas terlebih dahulu tentang "Artificial Intelligence" atau di singkat menjadi AI dan jika di bahas indonesiakan adalah Kecerdasan buatan
Dari pada menunggu lama kita jabarkan tentang Kecerdasan Buatan.

Kecerdasan Buatan adalah salah satu cabang ilmu pengetahuan berhubungan dengan pemanfaatan mesin untuk memecahkan persoalan yang rumit dengan cara yang lebih manusiawi. kecerdasan buatan adalah proses mekanik melaksanakan kejadian-kejadian atau hal-hal dengan menggunakan pemikiran atau kecerdasan seperti manusia. Kecerdasan buatan didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu intensitas buatan, sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan kedalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan, seperti yang dapat dilakukan manusia.
  • Menurut Andi (2003), kecerdasan buatan adalah suatu studi khusus di mana tujuannya adalah membuat komputer berfikir dan bertindak seperti manusia
  • Menurut Kusumadewi (2003), kecerdasan buatan merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia.
Nahh itu lah sekilah jabaran tentang kecerdasan buatan, skrang kita lanjut dengan sejarahnya si AI ini teman-teman.

> Sejarah AI (Kecerdasan Buatan)


                                                      
Gambar. 1.1 Jhon McCarthy, dikenal sebagai bapak AI

Pada  tahun 1960 hingga 1970, muncul berbagai dikusi bagaimana komputer dapat meniru sedetail mungkin pada kemampuan otak manusia, dimana saat itu dapat dikategorikan sebagai “classical AI”. Pada tahun 1980, dimana computer yang semakin mudah diperoleh dengan harga yang lebih murah menjadikan berbagai riset di bidang kecerdasan buatan berkembang sangat pesat pada berbagai universitas.

Kecerdasan buatan merupakan bidang ilmu komputer yang sangat penting di era kini dan masa akan datang untuk mewujudkan sistem komputer yang cerdas.  Bidang ini telah berkembang sangat pesat di 20 tahun terakhir seiring dengan kebutuhan perangkat cerdas pada industry dan rumah tangga, oleh karena itu buku ini memaparkan berbagai pandangan modern dan hasil riset terkini  yang perlu dikuasai oleh para akademisi, pelajar dan praktisi lengkap dengan implementasi nyata.
Kata “intelligence” berasal dari bahasa Latin “intelligo” ang bearti “saya paham”.  Barti dasar dari intelligence ialah kemampuan untuk memahami dan melakukan aksi.  Sebenarnya, area Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) atau disingkat dengan AI,  bermula dari kemunculan komputer sekitar th 1940-an, meskipun sejarah perkembangannya dapat dilacak sejak zaman Mesir kuno. Pada masa ini, perhatian difokuskan pada kemampuan komputer mengerjakan sesuatu yang dapat dilakukan oleh manusia.  Dalam hal ini, komputer tersebut dapat meniru kemampuan kecerdasan  dan perilaku manusia.
McMulloh dan Pitts pada tahun 1943 mengusulkan model matematis bernama perceptron dari neuron di dalam  otak.  Mereka juga menunjukkan  bagaimana neuron menjadi aktif seperti saklar on-off dan neuron tersebut mampu untuk belajar dan memberikan aksi berbeda terhadap waktu dari input yang diberikan.  Sumbangan terbesar di bidang AI diawali pada paper Alan Turing, pada tahun 1950 yang mencoba menjawab  “Dapatkah computer berfikir” dengan menciptakan mesin Turing.  Paper Alan Turing pada tahun 1950 berjudul “Computing Machineri and Intelligence” mendiskusikan syarat sebuah mesin dianggap cerdas. Dia beranggapan bahwa jika mesin dapat dengan sukses berprilaku seperti manusia, kita dapat menganggapnya cerdas.
Pada akhir 1955, Newell dan Simon mengembangkan  The Logic Theorist, program AI pertama. Program ini merepresentasikan  masalah sebagai model pohon, lalu penyelesaiannya dengan  memilih cabang yang akan menghasilkan kesimpulan terbenar. Program ini berdampak besar dan menjadi batu loncatan penting dalam mengembangkan bidang AI. Pada tahun 1956 John McCarthy dari Massacuhetts Institute of Technology dianggap sebagai bapak AI, menyelenggarakan konferensi untuk menarik para ahli komputer bertemu, dengan  nama kegiatan “The Dartmouth summer research project on artificial intelligence.”   Konferensi Dartmouth itu mempertemukan para pendiri dalam AI, dan bertugas untuk meletakkan dasar bagi masa depan  pemgembangan dan penelitian AI.  John McCarthy  di saat itu mengusulkan definisi AI adalah “ AI merupakan cabang dari ilmu komputer yang berfokus pada pengembangan komputer untuk dapat memiliki kemampuan dan  berprilaku  seperti manusia.

Gmna teman-teman yang memebaca sejaranya asyikkan, si bapak Jhon McCarthy sangat hebat ya...
Nahh... skarang kita lanjut ke hubungan AI dengan Kognisi manusia, kenapa bisa ya? coba teman-teman lihat.

> Hubungan AI dengan kognisi manusia




Terdapat suatu hubungan kecerdasan buatan atau AI dengan kognisi manusia  yaitu saya akan menjelaskan secara singkat tentang hubungan tersebut? Kecerdasan erat kaitannya dengan kemampuan kognitif yang dimiliki oleh individu. Selama hampir seribu tahun, banyak orang yang memimpikan untuk menciptakan sesuatu yang bisa didefinisikan mirip manusia, atau lebih sering disebut AI. Program komputer bekerja lebih efektif daripada pikiran manusia, dan kebanyakan sangat pintar menirukan hal-hal yang nyata meski masih sedikit janggal. Komputer mampu memecahkan banyak masalah,layaknya penghitungan skala statistika dengan begitu mudah kita dapat mengetahui hasilnya dengan akurat daripada penghitungan manual yang dilakukan manusia sendiri. Seperti apapu hebatnya  program computer itu program itu sendiri diciptakan oleh manusia juga awalnya yang menggunakan kemampua kognitif yang dimiliki manusia. Dari hal ini dapat diambil kesimpulan bahwa kognisi manusia lebih baik daripada program komputer, karena program computer sendiri diciptakan oleh manusia yang memilki akal kecerdasan kognitif manusia itu sendiri.

> Sumber

Andi. (2003). Promosi Efektif dengan Web. Yogyakarta: Wahana Komputer

Kusumadewi, S. (2003). Artificial Intelligence (Teknik dan Aplikasinya). Yogyakarta: Graha Ilmu.

Nurhayati, O. D. (2008). Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. Diponogoro: Studi Sistem Komputer.


Minggu, 08 November 2015

#SIP TIga Software Pengolahan Database

   Selamat datang kembali, Sebelumnya disini saya akan berbagi informasi atau ulasan mengenai tiga software pengolahan database yang mana Sebelumnya saya akan menjelaskan sedikit tentang database itu sendiri apa? Database adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi. Nah saya sudah menjelaskan secara singkat apa itu database, dan sekarang saya akan berbagi ulasan tentang tiga software database berikut ulasannya.

Selanjutnya ada PostgreSQL

    PostgreSQL merupakan database yang dibangun dengan metode open source berbasis SQL dan oleh para perancangnya diutamakan kelengkapan fasilitas. Dengan dukungan open source postgreSQL juga merupakan salah satu dari sejumlah database besar  yang menawarkan stabilitas, keluwesan, dan kinerja yang tinggi sehingga penggunanya begitu meluas diberbagai platform dan didukung oleh banyak bahasa pemrograman bagi masyarakat TI di indonesia. Tujuan dari programmer membuat database ini adalah membuat suatu database yang kaya akan feature dan keluwesannya yang tinggi. Perbedaan penting antara postgresql dengan sistem relasional standar adalah postgre arsitekturnya lebih memberikan kemudahan untuk mendefinisikan sendiri SQLnya. Terutama pada pembuatan function atau biasa disebut dengan stored procedure sehingga bisa dimungkinkan bahwa informasi yang disimpan oleh postgre bukan hanya tabel dan kolom melainkan tipe, fungsi, metode akses dan masi banyak lagi yang terkain dengan tabel dan kolom tersebut.

Lalu ada Ms. Access

     Ms.Access adalah aplikasi untuk pengolahan data aplikasi ini adalah aplikasi pengolahan database yang memungkinkan pengguna untuk melakukan manipulasi data menggunakan fasilitas yang diberikan oleh microsoft access. Database adalah kumpulan arsip data berbentuk tabel yang saling berkaitan untuk menghasilkan informasi.Data digunakan sebagai masukan yang akan diolah menjadi informasi. Sebuah database dalam program microsoft access akan terdiri dari sekumpulan data atau informasi yang akan disimpan dalam tabel. Tabel-tabel ini akan terdiri dari baris yang disebut juga dengan record dan kolom field. Sebuah field akan berisi informasi tentang nama, alamat, profesi, harga dan jenis informasi lainnya. Selain tabel database dalam ms.access juga akan terdiri atas objek yang meliputi query, form, report, pages, macros dan modul. Untuk menjalankan program ini individu yang menggunakan klik menu ms.access. Fungsi ms.access itu sendiri adalah untuk membuat database (basis data), untuk membuat program aplikasi persediaan barang, untuk membuat program aplikasi gaji karyawan, dan yang terakhir untuk membuat program aplikasi kehadiran.

Dan terakhir ada Oracle.

    Oracle adalah produk dbms, database relasional yang terdiri dari kumpulan data dalam suatu sistem manajemen database dbms yang sangat berguna dan tangguh yang dapat bekerja dalam berbagai sistem pengolahan database lainnya dan sistem opersi yang berbeda  termasuk windows 200, windows xp, linux dll. Oracle sendiri adalah produk dbms yang paling terpopuler didunia serta mempunyai sejarah yang panjang dengan pengembangan dan penggunaannya. namun oracle sendiri juga sangat sulit diinstal dan ada banyak hal yang harus dipelajari. Oracle ini pertama kali dikembangkan oleh Larry Ellison, Bob Miner dan Ed Oates lewat perusahaan konsultasinya bernama Software Development Laboratories (SDL) pada tahun 1977. Pada tahun 1983, perusahaan ini berubah nama menjadi Oracle Corporation sampai sekarang. Ada banyak konfigurasi dari serangkaian program oracle itu sendiri. Sebagai permulaan ada dua versi mesin dbms oracle yang berbeda, personal oracle dan enterprise oracle selain itu juga ada forms dan report serta oracle designer dan sejumlah besar tools yang mempublikasikan database oracle pada web. Ditambah kebutuhan-kebutuhan bagi produk-produk tersebut untuk beroprasi pada banyak sistem operasi yang berbeda serta melalui suatu jaringan atau network dengan menggunakan beberapa protokol komunikasi yang berbeda.

Nah selesai ulasan kali ini, semoga bermanfaat, dan menambah informasi kita. Terimakasih

Daftar Pustaka :

Ashari. (2005). Pemrograman akuntansi untuk usaha dagang menggunakan microsoft access. Jakarta: PT Alex Media Komputindo.

Kroenke, D. M. (2004). Database processing. Jakarta: Erlangga.

Riyanto. (2007). Migrasi microsoft SQL server dengan PostgreSQL. Jakarta: PT Alex Media Komputindo.

www.pram-software.com


#SIP Lingkup Data CBIS



CBIS menjelaskan tiga sub, yaitu Hirarki data, Pemrosesan data, dan Penyimpanan data.
Sekarang kita menjelaska tentang hirarki data terlebih dahulu ya.
Apa si Hirarki itu ? 

     Hirarki adalah urutan atau aturan dari tingkatan abstraksi menjadi seperti struktur pohon. Hierarki membentuk sesuatu pada beberapa aturan yang khusus atau berdasarkan peringkat (misalnya kompleksitas dan tanggung jawabnya). Berdasarkan tingkat kompleksitas nilai data, tingkatan data dapat disusun kedalam sebuah hirarki, mulai dari yang paling sederhana hingga yang paling komplek.
  • Database adalah kumpulan dari beberapa file atau tabel yang saling berhubungan antara file yang satu dengan yang lainnya. 
  • File adalah kumpulan dari record yang saling berkaitan dan memiliki format field yang sama dan sejenis. 
  • Record adalah kumpulan dari field yang menggambarkan satu unit data individu tertentu. 
  • Field adalah suatu atribut dari record yang menunjukkan suatu item dari sebuah field. 
  • Byte adalah atribut dari field yang berupa karakter yang membentuk nilai dari sebuah field. 
  • Bit adalah bagian terkecil dari data secara keseluruhan, yaitu berupa karakter ASCII nol atau satu yang merupakan komponen byte. 

Selanjutnya Pemmrosesan data, terdiri tiga, yaitu : Batch, Online, dan Real Time.

BATCH 
  • Batch processing adalah suatu model pengolahan data, dengan menghimpun data terlebih dahulu, dan diatur pengelompokkan datanya dalam kelompok-kelompok yang disebut batch. Tiap batch ditandai dengan identitas tertentu, serta informasi mengenai data-data yang terdapat dalam batch tersebut. Setelah data-data tersebut terkumpul dalam jumlah tertentu, data-data tersebut akan langsung diproses.

Online 
  • Online Adalah sebuah sistem yang mengaktifkan semua periferal sebagai pemasok data, dalam kendali komputer induk. Informasi-informasi yang muncul merupakan refleksi dari kondisi data yang paling mutakhir, karena setiap perkembangan data baru akan terus diupdatekan ke data induk. Salah satu contoh penggunaan online processing adalah transaksi online. Dalam sistem pengolahan online, transaksi secara individual dientri melalui peralatan terminal, divalidasi dan digunakan untuk meng-update dengan segera file komputer. Hasil pengolahan ini kemudian tersedia segera untuk permintaan keterangan atau laporan.

Real Time 
  • Real time adalah bagian dari proses interaktif atau online. Definisi: Input terus menerus, secara otomatis diperoleh dari sensor, misalnya, yang segera diproses untuk menanggapi masukan dalam waktu sesedikit mungkin. Setelah sistem ini selesai menanggapi membaca set berikutnya input data segera memproses itu. Sistem ini tidak memerlukan pengguna untuk mengontrolnya, ia bekerja secara otomatis. Keuntungan: Setiap kali ada reaksi cepat diperlukan karena beberapa jenis perubahan, pengolahan real time dapat mengambil tindakan tanpa perlu pengguna atau waktu proses yang lama terlebih dahulu.

Kemudian ada Penyimpanan data, terdiri dari dua, yaitu: DASD, dan SASD.

DASD 
  • DASD atau Direct Access Storage Device merupakan kebutuhan dari simpanan luar yang sifatnya pemasukan secara langsung telah dirasakan sejak komputer generasi pertama dan mulai digunakan pertama kali di sistem komputer RAMAC 3005 pada tahun 1956. DASD untuk pengambilan data terntu tidak perlu dicari dari awal, tetapi bisa langsung ke data yang dituju. Oleh karna itu, prosesnya lebih cepat dibanding SASD. 
SASD 
  • SASD atau Sequential Access Stroge Device merupakan media penyimpanan untuk mengisikan catatan yang diatur dalam susunan tertentu yang merupakan jenis memory eksternal yang mempunyai akses data secara tidak langsung (berurutan). Tetapi prosesnya lambat karena untuk mencari data tertentu harus dimulai dari awal. Sudah jarang dipakai dan umumnya hanya untuk backup data. Contohnya Magnetic Tape. 

Daftar Pustaka :

http://www.gurupendidikan.com/perbedaan-batch-online-real-time-processing-method/


James, A. 2007. Sistem informasi Akuntansi, edisi 4. Jakarta : Salemba Epat.












#SIP Evolusi - Evolusi CBIS

Kali ini kita akan menjelaskan tentang Evolusi-evolusi CBIS dan terdiri dari empat, yaitu EDP, SIM, OA, dan yang terakhir ada ES.

Pertama saya akan menjelaskan apa itu EDP ?

EDP  yaitu Electronic Data Processing merupakan suatu proses pengolahan data terdiri atas tiga tahapan dasar yang bisa disebut dengan siklus pengelolahan data (data Processing cycle, yaitu, input, proses, dan output.

Selajutnya kita bahas dengan SIM.

SIM yaitu Sistem Informasi Manajemen adalah kumpulan dari sistem manajemen atau sistem yang menyediakan informasi yang bertujuan mendukung operasi manajemen dan pengambilan keputusan dalam suatu organisasi. SIM merupakan sebuah sitem yang terpadu untuk menyajikan informasi yang mendukung fungsi operasi, manajemen dan pengambilan keputusan dalam organisasi, dalam bentuk hardware, software, dan prosedur manual.

Kemudian kita akan menjelaskan OA.

OA bisa disebut dengan Office Automation, yaitu Penggunaan alat elektronik untuk memudahkan komunikasi formal dan informal teruama berkaitan dengan komunikasi informasi dengan orang-orang di dalam dan diluar perusahaan untuk meningkatkan produktivitas.

Gambar OA :



Keterangan Gambar :
  1. Karena OA tidak memiliki mengelola data, penggunaan database dibatasi pada isi informasi. Informasi dikumpulkan dari sistem fisik perusahaan (SIA menggumpulkan datanya). Informasi juga disediakan oleh lingkungan. 
  2. Informasi berfungsi sebagai input bagi aplikasi OA berbasis komputer seperti pengolah kata, e-mail, dan konferensi komputer. 
  3. Pemecah masalah lain berada ditengah-tengah garis yg memisahkan perusahaan dengan lingkungan. Ini berarti bahwa orang-orang itu mungkin berada di kedua area tersebut. 
  4. Model tsb. Juga mencerminkan penggunaan aplikasi OA berbasis non-komputer seerti konferensi video dan audio 

Yang terakhir kita akan bahas dan menjelaskan tentang ES.

ES yaitu Expert System merupakan representasi pengetahuan yang menggambarkan caea seorang ahli dalam mendekati suatu masalah. ES lebih berpusat pada bagimana pengkodean dan manipulasi pengetahuan dari informasi.Aadapun cara kerja ES sebagai berikut.
  1. Pengguna bekomunikasi dengan sistem menggunakan dialog interaktif. 
  2. ES menanyakan pertanyaan ( yang akan ditanyakan seorang pakar dan pengguna memberikan jawaban). 
  3. Jawaban diguunakan untuk menentukan aturan mana yang dipakai dan ES sistem menyediakan rekomendasi berdasarkan aturan yang telah disimpan. 
  4. Seorang knowledge enigneer bertanggung jawab pada bagiamana melakukan akuisisi pengetahuan, sama seperti seorang analis tetapi dilatih untuk menggunakan teknik yang berbeda. 

Daftar Pustaka :

Prabowo, dkk. 2008. Sistem Informasi Manajemen dan Sumber Daya Manusia. Jakatra : PT. Grasindo.

Fatha al, H. 2007. Analisis & Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta : C.V ANDI OFFSET.


#SIP CBIS (Computer Basis Infornation System)

Selamat berkunjung di blog saya, nah skrang saya akan menjelaskan tentang CBIS. CBIS itu apa yaa dibenak anda, mungkin agak asing jika di singkat.

    Nah (CBIS) atau Sistem Informasi Berbasis Komputer, yaitu merupakan suatu sistem pengolah data menjadi sebuah informasi yang berkualitas dan dipergunakan untuk suatu alat bantu pengambilan keputusan. Sistem Informasi “berbasis komputer” mengandung arti bahwa komputer memainkan peranan penting dalam sebuah sistem pembangkit informasi. Dengan integrasi yang dimiliki antar subsistemnya, sistem informasi akan mampu menyediakan informasi yang berkualitas, tepat, cepat dan akurat sesuai dengan manajemen yang membutuhkannya. Di dalam CBIS terdapat istilah, yaitu ada data, informasi, sistem, sistem informasi, dan berbaiss komputer. 

- Data 
  • Data adalah fakta yang terjadi karena adanya kegiatan organisasi yang bersakngkutan, data merupakan kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian dan merupakan kesatuan nyata yang nantinya akan digunakan sebagai bahan dasar suatu informasi.

- Informasi 
  • Informasi adalah data yang sudah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi pengguna, yang bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat ini atau mendukung sumber informasi.

- Sistem 
  • Sistem merupakan entitas, baik abstrak maupun nyata, dimana terdiri dari beberapa komponen yang saling terkait satu sama lain. Objek yang tidak memiliki kaitan dengan unsur-unsur dari sebuah sistem bukanlah komponen dari sistem tersebut.

- Sistem Inormasi 
  • Sistem informasi adalah suatu sistem pembangkit informasi. Dengan integrasi yang dimiliki antar subsistemnya,sistem informasi akan mampu menyediakan informasi yang berkualitas, tepat, cepat dan akurat sesuai dengan manajemen yang membutuhkannya.

- Berbasis komputer 
  • Berbasis komputer bisa kita lihatdi atas bahwa berbasis komputer mempunyai peranan penting dalam sebuah sistem informasi. Secara teori, penerapan sebuah Sistem Informasi memang tidak harus menggunakan komputer dalam kegiatannya. Tetapi pada prakteknya tidak mungkin sistem informasi yang sangat kompleks itu dapat berjalan dengan baik jika tanpa adanya komputer. Sistem Informasi yang akurat dan efektif, dalam kenyataannya selalu berhubungan dengan istilah “computer-based” atau pengolahan informasi yang berbasis pada komputer.

Daftar Pustaka :

Amsyah, Z. 2005. Manajemen sistem informasi. jakarta : PT Gramedia Pustaka Utama.


Kunioyo, A, & Kusrini. 2007. Tuntunan praktis membangun sistem informasi. Yogyakarta : C.V ANDI OFFSET.

Ukar, K. 2006. Pengenalan Komputer.Jakarta : PT Gramedia.

#SIP Arsitektur Komputer dan Struktur Kognisi

NAMA      : Shafaruddin
KELAS      : 4PA08
NPM          : 16512952
MATKUL  : Sistem Informasi Psikologi

     Pada kesempatan ini saya membahas dengan tema arsitektur komputer dan struktur kognisi manusia. Pertama-tama  saya akan membahas tetang komputer. Pasti di zaman moderen sekarang ini, tua muda bahkan anak-anak pasti mengetahui komputer seperti apa dan gunanya, meskipun hanya orang-orang tertentu yang bisa mengoprasikan secara maxsimal. Disini saya mengartikan   Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakusdan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistempengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.

Arsitektur  Komputer

     Sekarang kita menjelaskan arsitektur komputer secara singkat. Arsitektur komputer sangat beperan penting dalam sebuah komputer seperti konsep perencanaan dan struktur pengoprasian dasar dari suatu sistem komputer.

Terdapat komponen – komponen Arsitektur Komputer, yaitu :
    1. Peranti input : menerima data  dan memasukannya ke dalam komputer
    2. Peranti output : perangkat yang berguna untuk menampilkan pengeluaran sebagai pengelolahan data.
    3. CPU : mengatur semua aktivitas yang terjadi di komputer.
    4. Memori sekunder : memori sekunder digunakan untuk menyimpan atau menampung data yang lebih besar dan permanen, bisa juga dikatakan sebagai back-up dari memori utama.
    5.  Memori  utama : memori inti dalam suatu komputer dan merupakan media penyimpanan dalam bentuk array yang di susun word atau byte.

Struktur Kognisi Sosial

     Selanjutnya kita menjelaskan tentang Struktur Kognisi Manusia. Pertama kita bagi bebeapa bagian yang pertama strukur adalah gabungan beberapa anggota dan yang di sambungkan satu sama lain. Lalu kognisi adalah Kognisi merupakan proses mental seperti berfikir, mengingat, memahami, merencanakan dan memilih. Maka kognisi berhubungan dengan aktivitas berfikir, pembuatan konsep dan pertimbangan.
   Dapat di simpulkan bahwa struktur kognisi manusia sangat berperan penting dalam membantu manusia bergerak dan proses berfikir dan saling berkaitan erat dalam diri manusia.
  Sekarang kita kaitan antara arsitektur komputer dengan struktur kognisi manusia, yang menyimpulkan bahwa arsitektur komputer dengan struktur kogisi manusia sangatlah erat kaitannya karena komputer dan kognisi manusia mempunyai suatu kesamaan dalam hal memproses  informasi, seperti menerima (receives), menyimpan(storage), menarik (retrieves), mentranformasi (transforms) dan mentransmisi informasi(transmits).

    Yang terakhir kita menjelaskan kelebihan dan kekurangan arsitektur komputer dan struktur kognisi manusia.

Kelebihan dari arsitektur komputer :
    1.  Komputer dapat melakukan operasi matematika dan logika dengan cepat.
    2.  Komputer dapat menyimpan ribuan data.
    3.  Mempunyai kecepatan mencari data yang sangat cepat.
    4. Komputer dapat mengolah data mentah.
Kekurangan dari arsitektur komputer :
    1. Komputer mempunyai daya ruang yang besar untuk menggunakannya.
    2. Membutuhkan pengajaran dalam mengoprasikannya.
    3. Membutuhkan listrik
    4. Mudah sekali rusak
Kelebihan dari struktur kognisi manusia :
    1. Dapat menimpulkan suatu isi pesan
    2. Memahami pola-pola yang kompleks.
    3. Dapat memahami wajah dan gestur manusia lainnya.
    4. Dapat berfikir seara rasional.
    5. Dapat berkembang.
    6. Abstrak.
Kekurangan dari struktur  kognisi manusia :
    1.  Mempunyai emosi yang tidak stabil tergantung dari perkembangannya.
    2. Membutuhkan pembelajaran terlebih dahulu.
    3. Dapat lupa dalam berbagai hal.

    Terimaksih yang sudah membaca  perbedaan arsitektur komputer dengan struktur kognisi manusia, semoga bermanfaat :)

Sumber :

Ahmad. Y. 2004. Teori Struktur.  Johor : Universiti Teknologi Malaysia

Zaki. A, dan Smith. D. 2007, Cara Mudah Merakit PC. Jakarta : PT Alex Media Komputindo.


http://journal .mercubuana.ac.id/data/ARSITEKTUR%20%20KOMPUTER.doc


Santrock. J. W. 2003. Adolescence Perkembangan Remaja. Jakarta : Erlangga.